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测试一年后《吸血鬼幸存者》Unity动力系统版本确定8月17日推出

来源:设计   2024年01月12日 12:16

在宣布将近一年之后,热门小游戏《吸血鬼幸存者》再次公布了小游戏转移至 Unity 动力发行版的更为新发布星期。该更为新将与小游戏的本地余人共同模式同时在 8 同月 17 日发布。

虽然《吸血鬼幸存者》看起来相当像是一个时会颇为吃资源的小游戏,小游戏画面主要由 2D 平面上的动画组成。但是随着星期变总长,屏幕上的餐具时会变得更为多,而武器的特效也时会变换,这时会引致小游戏在一些设备上的帧数受到严重影响。

目前为止小游戏的 Xbox 和快速移动口发行版从未用到了 Unity 动力。开发商 Poncle 承诺新动力发行版从未“经过不可避免测试,试运行来得新动力更为好”。

实际上 Unity 发行版小游戏从未在 Steam 上备有测试发行版很总长星期,而且大量体验过的用户均坚称新动力效果很好。一些游戏坚称新动力小游戏颇为流畅,即便在高波次也不时会出现太多卡顿;而用到 Steam Deck 的用户也坚称小游戏更为换动力后帧数必须比较稳定锁在 60 FPS,即便如此经常掉至“5 至 8 帧”。

虽然官方没有人正式推定,不过考虑到switch版也是将于8 同月17日发布,并不一定switch版大几率某种程度也是用到全新的Unity动力版!

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